Seth Robinson ha publicado un curioso proyecto para poder ejecutar juegos de Atari 2600 almacenados en códigos QR. Teniendo en cuenta que pueden almacenar hasta 2953 bytes de información y hay varios juegos de esta consola que ocupan 2KB, el experimento era factible. Finalmente pudo hacerlo gracias a una Raspberry Pi, Retropie y un desarrollo propio que lee los QR con una cámara.
¿Alguien se anima a hacer un interfaz para poder usar los QR con una consola real?
Hace unos meses me enteré de la existencia de este cartucho flash para la portátil que sacó SNK a finales de los noventa. Ya tenía un Flashmasta para este sistema, pero la forma de añadir ROMs me parecía poco práctica, así que me llamó la atención esta nueva solución basada en tarjetas microSD.
El funcionamiento es algo distinto al de otros productos similares como los EverDrive. Los archivos no se cargan directamente desde la tarjeta, sino que deben grabarse previamente en una flash de 15MB, en un proceso que dura unos segundos. Dependiendo del tamaño de los juegos que queramos probar, tendremos espacio para unos cuatro o cinco títulos.
Por otro lado, el sistema de navegación es algo lento (tiene una caché para unos veinte o treinta títulos antes de volver a cargar), así que es recomendable organizar los archivos por carpetas. En cuanto a los nombres de los archivos, aunque en la pantalla de la consola no quepan los títulos completos, se puede hacer un pequeño scroll para visualizarlos. Como nota curiosa, los aficionados al ZX Spectrum notarán que la fuente empleada en el menú del cartucho es bastante familiar.
En resumidas cuentas, se trata de un cartucho que quizás no tiene un acabado tan redondo como los productos de Krikzz -tanto en aspecto al estar impreso en 3D, como en funcionalidades-, pero que cumple perfectamente el cometido para el que ha sido diseñado. A la lentitud de la navegación quizás hay que sumarle el hecho de que la tarjeta queda a la vista y el slot no tiene un mecanismo para sujetarla firmemente, pero también es cierto que una vez «flasheados» los juegos, podemos llevar la consola sin la tarjeta puesta hasta que queramos cambiarlos.
Para conseguirlo hay que darse de alta en la lista de espera de la página, y después de unas semanas nos llegará un correo para confirmar nuestro interés. Tras pagar una factura en Paypal de 75 libras -unos 86€ al cambio-, lo recibiremos en casa en unos días.
MTM Scientific ha analizado los esquemáticos del primer PC de IBM, así como la placa que finalmente se comercializó y ha lanzado un kit para que los aficionados puedan tener su propio clon del clásico IBM PC 5150. Se proporciona un zócalo para todos los chips, 64KB de memoria RAM (con la posibilidad de añadir hasta 256KB en total usando los tres bancos restantes), y el resto de integrados necesarios para tener una placa funcional.
El precio para los residentes en Estados Unidos es de $149.50 con los gastos de envío incluidos y los clientes internacionales pueden obtener el kit por $189.50 (unos 167€ al cambio actual).
Si has jugado alguna vez con «Animal Crossing» de Gamecube, sabrás que incluía un emulador de la NES que permitía jugar a clásicos como «Donkey Kong«, «Balloon Fight» o «Pinball» en nuestra casa virtual. James Chambers ha investigado el código del juego y ha llegado hasta unas funciones que permiten que una consola que aparece en el juego cargue nuevas ROMs desde la tarjeta de memoria.
Finalmente, ha publicado hace unos días una utilidad para convertir una ROM en un fichero adecuado para el juego, además de permitir la ejecución de código arbitrario en la consola. Otro desarrollador ha creado una utilidad gráfica que hace esto de forma algo más amigable. Eso sí, hay que tener en cuenta que si queremos utilizar estos ficheros en una consola real, tenemos que utilizar un dispositivo como el USB Gecko para poder escribir en la tarjeta de memoria de la Gamecube.
Justin Castle, conocido en la escena por sus recopilatorios para Amiga CD32, ha lanzado hace unos días la reserva para su nuevo proyecto: una revista dedicada a este peculiar consola de Commodore. Este primer número va a incluir análisis, entrevistas y otros articulos, además de un CD con juegos, demos e incluso vídeos exclusivos. Si estáis interesados, la revista con el envío a España (previsto para este mes de agosto) sale por algo más de 11 Euros.