César Nicolás González liberó hace unos días las herramientas que ha utilizado para componer la música de juegos como «Justin«, «Hire Hare» o «Frogalot«. El reproductor tiene un tamaño muy reducido y según el autor puede adaptarse a otras máquinas que utilicen el Z80, como por ejemplo la consola Master System.
Francisco Javier Peña, más conocido en la escena como Utopian, ha dado recientemente una charla por videoconferencia en la Universidad de Alicante sobre técnicas de optimización, para poder sacar un juego razonablemente grande teniendo en cuenta las limitaciones de los sistemas de 8 bits.
Lo mejor de todo es que ha colgado la presentación en Google Docs para que podamos ver las «transparencias» con detalle, así como ciertas referencias útiles en caso de que nos animemos a programar para estas máquinas.
NoRecess ha publicado su IDE de desarrollo para Amstrad CPC: Phactory V2.1. Simplifica el desarrollo para este ordenador, incorpora una serie de utilidades personalizadas -ampliables con un sistema de plugins-, y utiliza internamente SDCC y Pasmo.
Un algoritmo desarrollado por Johannes Kopf de Microsoft, y Dani Lischinski de la Universidad Hebrea de Jerusalén, permite crear imágenes vectorizadas de gran calidad a partir de “pixel art”. Ya existían algoritmos similares, pero este tiene buenos resultados con píxeles que sólo están unidos en diagonal, como se puede ver en la imagen.
Esperemos que no abusen de este algoritmo para hacer remakes con la máquina de hacer churros…
Miguel Ángel Rodríguez ataca de nuevo. Si hace poco daba nueva vida a la escena del Amstrad CPC Plus, ahora hace lo propio con el Sinclair QL. Accediendo a bajo nivel a una SD con una tarjeta que está desarrollando, y convirtiendo los frames con el programa Retro-X, ha conseguido lo que véis sobre estas líneas.