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Resultados de los concursos de desarrollo y composición de SMS Power!

Cada año, en SMS Power! celebran competiciones de creación de juegos y música, y hace unos días han publicado los resultados definitivos de este año.

Los juegos participantes no son precisamente espectaculares, y curiosamente ha ganado el más sencillote de todos

Juego compo SMS Power!

Por otro lado, entre los temas participantes, creo que brilla con luz propia el ganador, que ha hecho un remix orquestado del tema de la primera fase de “Wonderboy in Monsterland”.

¿Alguien se apunta a la edición del año que viene?

Los Amstrad CPC Plus son un poco más libres

ACID

Los Amstrad CPC Plus están en el grupo de los ordenadores de 8 bits más potentes, pero parte de su potencial estaba desaprovechado por el chip de protección ACID -Amstrad Cartridge Identification Device- que usó Amstrad en sus cartuchos, y que hasta ahora dificultaba la producción casera de los mismos.

Aunque No$Cash descifró el algoritmo que usaba este chip, no había salido ninguna implementación física hasta ahora. Supuestamente Octoate y Nilquader habían conseguido clonar el chip hace unos meses, pero ha tenido que ser Miguel Ángel Rodríguez Jodar -conocido como McLeod en la escena- el que ha publicado recientemente el código Verilog para implementar el chip en una CPLD.

Curiosamente, los alemanes han hecho ahora lo mismo

Advergaming para el Rock Pub Azzurro

Rock Pub Azzurro

Seguimos con RELEVO, ya que hace poco también anunciaron que estaban desarrollando un juego para promocionar el Rock Pub Azzurro de Bilbao.

No hay que olvidar que Jon Cortázar forma parte de la Agencia Vals, y cuando el pub les pidió una “propuesta diferente”, no creo que se imaginasen con tener un juego propio para jugar en el local, y que luego podrían vender en exclusiva. Una prueba más de que no todo está inventado en el mundo de la publicidad.

Paku Paku en CGA a 16 colores

Paku Paku

Aunque no lo parezca, esta imagen no corresponde a un juego hecho con gráficos… sino con texto. Jason M. Knight publicó hace unas semanas la versión final de “Paku Paku”, un juego que aprovecha como pocos el modo de texto CGA para sacar 16 colores en pantalla. Si quieres conocer sus secretos, el autor ha tenido el detalle de incluir el código fuente en Turbo Pascal.

Si no tienes un PC XT a mano, o no quieres tirar de DOSBox, puedes jugar on-line.

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