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Segundo aniversario de RELEVO Videogames

Segundo aniversario de RELEVO Videogames

En RELEVO Videogames están de aniversario, y es que hace ya un par de años que comenzaron su andadura. En el post que han publicado para celebrarlo repasan todos sus proyectos publicados, así como los que están por venir, entre los que destacaría “Los Templos de Fuego” -la esperada secuela de “La Corona Encantada”-, y “Ba-boon!”, siendo este último un juego que se empezó gestando para MSX, y que finalmente se está convirtiendo en un simpático juego para móviles.

Desde aquí no puedo dejar de felicitarlos, y de paso agradecerlos todos los buenos ratos que nos han hecho pasar… y los que están por llegar.

Algoritmo del CIC de Nintendo 64

En el foro de Assembler Games, acaban de publicar el algoritmo que emplea el chip de protección CIC-NUS-6105 de la Nintendo 64:

void n64_cic_nus_6105(char chl[], char rsp[], int len)
{
    static char lut0[0x10] = {
        0x4, 0x7, 0xA, 0x7, 0xE, 0x5, 0xE, 0x1,
        0xC, 0xF, 0x8, 0xF, 0x6, 0x3, 0x6, 0x9
    };
    static char lut1[0x10] = {
        0x4, 0x1, 0xA, 0x7, 0xE, 0x5, 0xE, 0x1,
        0xC, 0x9, 0x8, 0x5, 0x6, 0x3, 0xC, 0x9
    };
    char key, *lut;
    int i, sgn, mag, mod;

    for (key = 0xB, lut = lut0, i = 0; i > 3) & 0x1;
        mag = ((sgn == 1) ? ~rsp[i] : rsp[i]) & 0x7;
        mod = (mag % 3 == 1) ? sgn : 1 - sgn;
        if (lut == lut1 && (rsp[i] == 0x1 || rsp[i] == 0x9))
            mod = 1;
        if (lut == lut1 && (rsp[i] == 0xB || rsp[i] == 0xE))
            mod = 0;
        lut = (mod == 1) ? lut1 : lut0;
    }
}

El código se ha deducido de los valores que tenía pregrabados el emulador Project 64, y puede servir para nuevas versiones de los cartuchos flash para esta consola que se están gestando actualmente, así como para mejorar los emuladores de la consola.

Entrevista a Richard Costello

Mortal Kombat II

En el portal polaco PPA han entrevistado a Richard Costello, programador de conversiones como “Golden Axe”, “Mortal Kombat” o “Primal Rage” para Amiga. La entrevista se centra sobre todo en los títulos de lucha de Midway, y revela algunos datos interesantes de cómo se hacían las conversiones desde los arcades en la época, las limitaciones de estos ordenadores, y su vida comercial.

Fuente Amigatronics

Neo Geo Pocket Linkmasta

Neo Geo Pocket Linkmasta

Los usuarios de Neo Geo Pocket que tengan un cartucho Flash de Bung y un equipo moderno están de enhorabuena, ya que Flavor ha sacado el Neo Geo Pocket Linkmasta, un hardware hecho a mano que permite programar estos dispositivos por USB. Para el resto de usuarios también es útil, ya que permite leer y guardar partidas, y extraer la ROM de nuestros cartuchos.

Lo malo es que es un producto muy limitado -sólo se han fabricado 11 unidades-, aunque la buena noticia es que planean hacer un cartucho flash en breve, y esperemos que esto haga que suba la producción.

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