RetroEscena

Viejos trucos para ahorrar memoria en máquinas de 8 bits

Francisco Javier Peña, más conocido en la escena como Utopian, ha dado recientemente una charla por videoconferencia en la Universidad de Alicante sobre técnicas de optimización, para poder sacar un juego razonablemente grande teniendo en cuenta las limitaciones de los sistemas de 8 bits.

Lo mejor de todo es que ha colgado la presentación en Google Docs para que podamos ver las “transparencias” con detalle, así como ciertas referencias útiles en caso de que nos animemos a programar para estas máquinas.

Ordenadores y consolas en miniatura

Dave Nunez ha puesto en su tienda online varias réplicas en miniatura de ordenadores y sistemas de todas las épocas, desde la mítica Atari 2600 hasta la reciente Xbox One.

Por otro lado, también hay que destacar dos modelos de tabletop a medida: una para juegos de NES y otra para títulos de Atari 2600.

Fuente Dave Nunez

Depurando juegos de NES

Ljubomir Simin ha publicado un pequeño tutorial sobre cómo utilizar emuladores para depurar y sacar trucos de tus juegos favoritos de NES para conseguir vidas infinitas, armas bloqueadas, o lo que se nos pase por la cabeza. Ojalá hubiese sido tan fácil en aquellos tiempos…

The Mahler Project

Matt Wescott se tomó bastante en serio el reto del manual del Spectrum de terminar el programa para tocar la primera sinfonía de Mahler, y unió 12 de estos ordenadores en red (gracias a las tarjetas Spectranet de Dylan Smith) para hacer más memorable esta “interpretación”.

Este documental se presentó en la pasada Forever ‘15, y demuestra que las limitaciones de una máquina sólo son pequeños obstáculos para la tenacidad de una persona…

Tarjeta VGA para un ordenador de 8 bits

Tarjeta VGA para un ordenador de 8 bits

Antti Partanen detalla en su blog el diseño y la construcción de una tarjeta VGA para su ordenador homebrew basado en un Z80. Después de evaluar resoluciones, optó por una de 512*384 con 16 colores por píxel, y luego hizo uso de unas GAL para la placa.

Como nota curiosa, comenta que la imagen se volvía inestable al cabo de un rato, y se dio cuenta de que los chips se calentaban bastante, algo que se arregló poniendo disipadores.

Sigue a RetroEscena