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Viejos trucos para ahorrar memoria en máquinas de 8 bits

Francisco Javier Peña, más conocido en la escena como Utopian, ha dado recientemente una charla por videoconferencia en la Universidad de Alicante sobre técnicas de optimización, para poder sacar un juego razonablemente grande teniendo en cuenta las limitaciones de los sistemas de 8 bits.

Lo mejor de todo es que ha colgado la presentación en Google Docs para que podamos ver las “transparencias” con detalle, así como ciertas referencias útiles en caso de que nos animemos a programar para estas máquinas.

Escalado inteligente de pixel art

Escalado

Un algoritmo desarrollado por Johannes Kopf de Microsoft, y Dani Lischinski de la Universidad Hebrea de Jerusalén, permite crear imágenes vectorizadas de gran calidad a partir de “pixel art”. Ya existían algoritmos similares, pero este tiene buenos resultados con píxeles que sólo están unidos en diagonal, como se puede ver en la imagen.

Esperemos que no abusen de este algoritmo para hacer remakes con la máquina de hacer churros…

Fuente Zona de Pruebas

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