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Entradas publicadas en “Noticias”

Nueva edicion de la ZX Dev

ZX-Dev 2017

Después de un pequeño hiato, se celebra otra edición de la ZX Dev, centrada en esta ocasión en conversiones de juegos de otras plataformas, de obras otros medios como el cine, o incluso de cómics y libros. El juego participante debe funcionar en algún modelo “oficial” de ZX Spectrum, puede utilizarse cualquier lenguaje, y debe ser una creación nueva.

De momento ya tienen acumulado un premio de más de 500€, y el apoyo de páginas como El Mundo del Spectrum.

Fuente Zona de Pruebas

Viejos trucos para ahorrar memoria en máquinas de 8 bits

Francisco Javier Peña, más conocido en la escena como Utopian, ha dado recientemente una charla por videoconferencia en la Universidad de Alicante sobre técnicas de optimización, para poder sacar un juego razonablemente grande teniendo en cuenta las limitaciones de los sistemas de 8 bits.

Lo mejor de todo es que ha colgado la presentación en Google Docs para que podamos ver las “transparencias” con detalle, así como ciertas referencias útiles en caso de que nos animemos a programar para estas máquinas.

Depurando juegos de NES

Ljubomir Simin ha publicado un pequeño tutorial sobre cómo utilizar emuladores para depurar y sacar trucos de tus juegos favoritos de NES para conseguir vidas infinitas, armas bloqueadas, o lo que se nos pase por la cabeza. Ojalá hubiese sido tan fácil en aquellos tiempos…

Tarjeta VGA para un ordenador de 8 bits

Tarjeta VGA para un ordenador de 8 bits

Antti Partanen detalla en su blog el diseño y la construcción de una tarjeta VGA para su ordenador homebrew basado en un Z80. Después de evaluar resoluciones, optó por una de 512*384 con 16 colores por píxel, y luego hizo uso de unas GAL para la placa.

Como nota curiosa, comenta que la imagen se volvía inestable al cabo de un rato, y se dio cuenta de que los chips se calentaban bastante, algo que se arregló poniendo disipadores.

CPC RetroDev 2014

CPC Retrodev 2014

ByteRealms, con la ayuda de ASUPIVA, Cheesetea, Lucera Project, y sobre todo de la Universidad de Alicante, ha organizado un interesante concurso de programación de juegos para Amstrad CPC 464.

Los títulos participantes tienen que estar listos antes del 22 de Octubre de este año, se hará edición física en cinta con todos los presentados, y los premios para los ganadores son bastante suculentos:

  • Mejor videojuego: 250€
  • Segundo Mejor Videojuego: 75€
  • Mejor videojuego en BASIC: 75€

Si os animáis a participar, tenéis disponibles las bases en la web del concurso.

Fuente Zona de Pruebas

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