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Paku Paku en CGA a 16 colores

Paku Paku

Aunque no lo parezca, esta imagen no corresponde a un juego hecho con gráficos… sino con texto. Jason M. Knight publicó hace unas semanas la versión final de “Paku Paku”, un juego que aprovecha como pocos el modo de texto CGA para sacar 16 colores en pantalla. Si quieres conocer sus secretos, el autor ha tenido el detalle de incluir el código fuente en Turbo Pascal.

Si no tienes un PC XT a mano, o no quieres tirar de DOSBox, puedes jugar on-line.

Cray-5 para ZX Spectrum

Cray-5

Uno de los secretos a voces que había en RetroEncounter era “Cray-5”, el último lanzamiento de RetroWorks.

Creo que esta conversión para Spectrum del título lanzado originalmente por Topo para Amstrad CPC supera ampliamente al original, y como viene siendo costumbre, han subido el código fuente del juego en la web. Además, también han publicado la versión para +3. Todo un detalle.

Nuevos cartuchos de backup para Nintendo 64 a la vista

Hasta ahora, si queríamos probar un juego traducido o una demo en nuestra Nintendo 64, nuestras opciones eran escasas, y básicamente se reducían a adquirir el limitado NEO N64 Myth de Neoflash. Afortunadamente, eso va a cambiar dentro de poco, ya que están a punto de salir a la venta otros dos sistemas basados en tarjetas de memoria estándar.

El primero viene de la mano de Krikzz, y todo parece apuntar que el nuevo Everdrive 64 será tan bueno como el resto de cartuchos de la “familia”.

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Medicina contra la obsolescencia en pequeñas dosis

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El avance de la tecnología es imparable, y esto se hace especialmente evidente en la evolución de la informática, y de los videojuegos. Los sistemas de hace unas décadas ahora parecen trastos inútiles, pero muchos aficionados se niegan a relegar estas máquinas al olvido, creando nuevo hardware y software para darles una nueva vida.

Si todavía ajustas el azimut del Spectrum, si escuchas chiptunes en tu iPod, o si crees que la mejor batalla de consolas la tuvieron SEGA y Nintendo, bienvenido a tu nueva web.

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