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Entradas publicadas en “Noticias”

ZX Spectrum BASIC Game Jam

ZX Spectrum BASIC Game Jam

El estudio irlandés Gazzapper Games ha organizado una Game Jam en la que hay que presentar un juego para ZX Spectrum realizado en BASIC. Las reglas son sencillas: no se permite código máquina, el juego debe ser un arcade, un juego de tablero o una aventura, y el código debería tener entre 100 y 500 líneas. Si estás interesado, el programa debe presentarse entre el 1 y el 14 de junio.

Fuente RetroManiac

Ya se puede reservar Myth and Dragons para MSX

Myth and Dragons” es el próximo juego de Kai Magazine, un título con claras influencias de clásicos como “King of Dragons” que ya se pudo probar en la pasada RetroMadrid. El juego llegará en unos meses a MSX2 que dispongan un chip V9990 mediante un cartucho de Sunrise o similar, y las reservas están abiertas a un precio de 39€, con un personaje especial exclusivo de esta primera versión.

Para hacer la reserva, podéis contactar con Óscar Kenneth Albero a través de Twitter o de Facebook.

Fuente RetroManiac

Nueva edicion de la ZX Dev

ZX-Dev 2017

Después de un pequeño hiato, se celebra otra edición de la ZX Dev, centrada en esta ocasión en conversiones de juegos de otras plataformas, de obras otros medios como el cine, o incluso de cómics y libros. El juego participante debe funcionar en algún modelo “oficial” de ZX Spectrum, puede utilizarse cualquier lenguaje, y debe ser una creación nueva.

De momento ya tienen acumulado un premio de más de 500€, y el apoyo de páginas como El Mundo del Spectrum.

Fuente Zona de Pruebas

Viejos trucos para ahorrar memoria en máquinas de 8 bits

Francisco Javier Peña, más conocido en la escena como Utopian, ha dado recientemente una charla por videoconferencia en la Universidad de Alicante sobre técnicas de optimización, para poder sacar un juego razonablemente grande teniendo en cuenta las limitaciones de los sistemas de 8 bits.

Lo mejor de todo es que ha colgado la presentación en Google Docs para que podamos ver las “transparencias” con detalle, así como ciertas referencias útiles en caso de que nos animemos a programar para estas máquinas.

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