RetroEscena

Visualizando código para Atari 2600

El proyecto distellamap de Ben Fry ya tiene siete años en la red, pero lo he redescubierto gracias a un comentario en la genial noticia de que Jordan Mechner ha encontrado el código fuente original de “Prince of Persia”, programado hace años para Apple II hace más de dos décadas.

Realmente es curioso comprobar cómo en Atari 2600 se mezclaban gráficos y código, y como la complejidad de los juegos puede ser visualizada en forma de saltos entre las distintas partes del programa.

Desbloqueado el emulador de Spectrum en Goldeneye para N64

Zoinkity ha publicado recientemente un parche para la versión norteamericana de “Goldeneye” que desbloquea un emulador de Spectrum que estaba desarrollando Steve Ellis, el programador principal del juego. Lo curioso es ver la lista de juegos soportados, ya que todos ellos son de la propia compañía, como “Sabre Wulf”, “Cookie”, “Lunar Jetman”, “Alien 8” o “Knight Lore”.

Fuente AssemblerGames

Nuevos ports de Atari ST a Amiga

Philippe Guichardon ha usado la ingeniería inversa para llevar los juegos “Gauntlet”, “Joust” y “Super Sprint” de Atari ST a Amiga, con excelentes resultados. Echando un vistazo a Hall of Light, vemos que no es la primera vez que se ha empleado esta técnica para llevar juegos a este ordenador de Commodore.

Fuente Amigatronics

Uwol, Quest for Money para ZX81

Uwol, Quest for Money

Los chicos de Mojon Twins han vuelto a dar una alegría a los usuarios del ZX81, ya que han publicado recientemente “Uwol, Quest for Money ‘81” para este ordenador de Sinclair. me quedo con la primera frase de la descripción:

Uwol, no contento con cosechar el 90% de todos los ingresos por retrovideojuegos de España y hacerse rico, quiere revivir las aventuras de sus antiguos ídolos a la vez que sigue engrosando sus arcas, ya que esa es la razón primera de su existencia.

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